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MAME e ROMs |

Questi invece sono gli arcade (coin-up in gergo) che mi hanno appassionato nei bei tempi andati. Per ogni videogioco ho indicato sia il nome che la dimensione esatta della ROM. Ribadisco che nello spazio disco del mio dominio non ci sono ROMs.

Suggerimento: se cliccate sulle GIF e sul "mulo" vedrete che...
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AERO FIGHTERS 2 (SONIC WINGS 2)
1994
Video System Co.
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sonicwi2.zip - 5563 KB Ecco uno "sparatutto" che fa tappa in varie città del mondo. Si possono scegliere diversi tipi d'aereo guidati da piloti umani e non. Io ho sempre scelto il delfino poichè il suo aereo dissemina dei "cosi" che neutralizzano gli spari dei nemici. Quando completate tutti i livelli, il gioco ricomincia da capo; ma è molto molto più difficile. |
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1990
Konami
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aliens.zip - 1740 KB Questo gioco è ispirato al film "Aliens - scontro finale" (1986). I nemici sono numerosi, viscidi e repellenti sempre nella stessa sequenza. Ad ogni fine livello, c'è un alieno poco amichevole da distruggere. Forse questo gioco è un po' schematico, ma ha una buona grafica. |
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1994
Capcom
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avsp.zip - 11.777 KB In questo gioco si può scegliere di essere: un Predator "cacciatore", un ramarro "guerriero", un soldato mezzo robot o una donna che mena da matti. I nemici sono gli insetti viscidi, immondi della serie Aliens. Nel 2004 è uscito anche l'omonimo film. |
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BAD LANDS
1989
Atari
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badlands.zip - 361 KB Questo arcade era davvero spettacolare giocato in due. Infatti con un po' di reciproca collaborazione, moltissime chiavi inglesi e tanti missili (per domare la macchina) si poteva giocare per delle ore di seguito senza rimbucare. |
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BLACK TIGER
1987
Capcom
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blktiger.zip - 673 KB Questo gioco era uno dei miei preferiti. Infatti quando ci si prende la mano alla fine si riesce a comprare tutto, mettere da parte migliaia di crediti e giocare delle ore. Attenzione allo schema finale: è un vero labirinto ed è facile finire il tempo a disposizione. |
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1986
Taito
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bublbobl.zip - 178 KB Questo è il mitico giochino delle "bolle", in cui ci avrà buttato una tonnellata di monete da 100 (quando un game costava 300 ricche lire). Non importa che vi ricordi la stramaledetta balena, che appare se non terminate lo schema entro il tempo prestabilito. Il cetaceo fantasma non sente discorsi: vuole la vita di un draghetto e inesorabilmente si fa sempre più veloce per prenderla. Si dice che prendendo il teschio appaia una cometa che porterebbe al 100 ed ultimo schema. Personalmente l'ho vista passare solo una volta. |
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BUBBLE BOBBLE 2
1994
Taito
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bublbob2.zip - 4834 KB Questo è il continuo del gioco delle "bolle", si può scegliere di giocare con uno fra quattro draghetti. Come difficoltà più o meno simile al primo. Però i "mostri" di fine livello sono tosti, specie la stramaledetta Manuke. I nemici come al solito sono variegati: sonde, ninja, tegami, balene. Più si avanza negli schemi più i rivali diventano inquieti e malvagi. |
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CABAL
1988
Red Corporation
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cabal.zip - 797 KB Questo gioco è uno "sparatutto" dove questo èmulo di Rambo si trova a fronteggiare attacchi molteplici e multipli. Quando colpirete il circondario "sfasciabile" potete ottenere punti, armi, bombe a mano. I proiettili si possono distruggere o schivare con una capriola (lunga o corta). Ad ogni schema apparirà un tizio in grigio che evitando come voi i proiettili vi sparerà qualche colpo così per simpatia. Se lo beccate nel giusto modo verranno i barellieri (della Croce?); voi sparategli addosso senza remore... |
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1993
Capcom
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dino.zip - 4033 KB Anche questo è un gioco simile come stile ad altri "picchiaduro" della Capcom. Si possono utilizzare molte armi, i "mostri" a fine livello sono di una difficoltà esponenziale, la grafica è curata. I personaggi da scegliere sono quattro: un giovane piazzato, un uomo di colore, un "armadio a muro" ed una donna agile e procace. Mi raccomando seguite l'antico adagio "Non noiare (o far noiare) il dinosauro che dorme...". |
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CAPTAIN COMMANDO
1991
Capcom
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captcomm.zip - 2490 KB Questo videogioco è molto simile al precedente, ma i personaggi sono più vari con un sacco di "mosse". Si possono utilizzare molte armi, i nemici arrivano a frotte e sono variegati (vedi donna cyborg che ti smarimette - vomita - addosso). Anche i "mostri" di fine livello sono particolari. Fra tutti segnalo il "ramarro" armato di fiocina e il samurai a cui non piange il cuore dividerti in due. Era uno spettacolo giocarci in quattro contemporaneamente: altro che mattanza di Favignana! |
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CRIME FIGHTERS
1989
Konami
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crimfght.zip - 904 KB Questo videogioco non è molto curato nella grafica, ma è molto violento. I nemici sono sempre nella solita sequenza e picchiano come ossessi. Fra i più duri segnalo: l'emulo di Bruce Lee, il tanghero barbuto e una specie di 'Fonzie' che si pettina e accoltella. Invece fra i boss di fine livello spiccano: un clone di Freddy, un emulo di Tyson, un tizio con la motosega e l'elegante "mostro" finale che arriva in Mercedes. |
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1987
Techons
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ddragon.zip - 567 KB Questo videogioco è stato uno dei primi "picchiaduro", forse quello per eccellenza. I nemici non sono molti ed arrivano sempre nella stessa sequenza. Fra loro segnalerei: la bionda introversa con il frustino, il bestione tipo Baracus che mena calcioni chiodati e il tizio con la mazza da baseball. Con una certa abilità si può vincere una vita e arrivare in fondo. Mitico il cattivo barbuto allo schema fine: non gli batte il cuore a spararti se ti vede alla "giusta" distanza. |
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EXERION
1983
Jaleco
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exerion.zip - 70 KB Invece questo gioco è stato uno dei primi "sparatutto", una vera chicca. Per mettersi da parte i colpi per lo sparo a mitragliatrice bisogna finirsi l'articolazioni della dita. Infatti le "munizioni" si accumulano colpendo i nemici. I rivali sono una marea, ognuno con le sue peculiarità Spettacolari e inquietanti, gli uccelli giganti quando arrivano in picchiata. |
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1989
Capcom
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ffight.zip - 1417 KB Questo videogioco è un altro "picchiaduro" della Capcom, molto curato con dei nemici veramente tosti. Non mi ricordo molto di loro, ma rammento ancora il "simpatico" e scarmigliato Andorre, che ti prende proprio per la gola... eheheheheh :-). |
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FOOTBALL CHAMP
1990
Taito
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footchmp.zip - 1946 KB Ecco un giochino del calcio, semplice e bene fatto. Non ricordo di essere andato molto lontano, ma di botte ne ho tirate tante. L'importante è non farsi vedere dall'arbitro corpulento (e lento in tutti i sensi). Stranamente il direttore di gara esercita, in maniera fulminea anche la funzione di guardalinee. Però basta tirargli una pallonata e cade esamine come una pera cotta. |
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1981
Namco
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Ricordo che i primi giochi di questo tipo avevano i tasti al posto della manopola e quindi si rischiava la deformazione delle falangi. Lo scopo di questo sparatutto "spaziale" è quello di distruggere i nemici insetti-alieni. Alcuni di loro possono catturare le navicelle, cioè noi medesimi. Se si riesce a recuperarne si possono affiancare (non se più di due). Una dritta: provate a lasciare svolazzare uno di quegli insetti sullo schermo finchè... |
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1985
Capcom
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gng.zip - 155 KB Ecco il mitico giochino "degli zombi" come era chiamato dalle mie parti. Inizia facile e poi s'incasina velocemente; richiede un buon sparo e molta abilità altrimenti si rimane in un livello crepando decine di volte. Io non ho mai visto la fine, anche perchè sono sempre stato una schiappa. |
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1988
Capcom
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ghouls.zip - 1769 KB Questo videogioco è il continuo del gioco precedente o forse una versione "migliorata" del primo capitolo; non l'ho mai capito. Ricordo che i pochi schemi che ho fatto sono simili al primo, ma molto più difficili. |
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1989
Sega
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goldnaxe.zip - 2954 KB Questo era uno dei miei videogame preferiti. La sequenza degli "schemi" (livelli) è complessa ed i nemici sono "assortiti": vedi l'irriducibile scheletro, la ghignante principessa con la scure, i taglienti cavalieri in armatura ecc. Inoltre ricordo i due gemelli con il martello (ma senza falce) e l'introverso e palestrato cattivo finale che si chiama "Morte nera"... |
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1985
Capcom
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gunsmoke.zip - 303 KB Ecco il mio videogioco per eccellenza: una volta arrivai in fondo senza "morire". Infatti conoscevo tutti gli schemi a memoria. Però nemmeno le dieci vite che accumulai servirono ad uccidere i 3 fratelli finali. Infatti ne uccisi solo 2 su 3 :-(. Lo schema degli indiani era il più incasinato. Un mio amico ci buttò 10.000 lire, ma non lo superò. A me invece bastò solo una partita. |
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1986
SNK
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Questo arcade è della serie "uno contro tutti" come Rambo. Il guerriero a torso nudo e bandana può sparare in tutte le direzioni e tira bombe verso i nemici che arrivano a frotte. L'avanzata negli schemi è resa pericolosa da mine e razzi che arrivano da chissà dove. Con un po' di rischio, e carburante, si può utilizzare anche un carro armato. Gli schemi si succedono in serie e sembrano non finire mai, a quanto ricordo non ci sono boss a fine livello. Peccato che le bombe rosse, quelle a deflagrazione tripla rispetto alle "normali", si possono prendere in un solo punto. Io mi sono vendicato di tante uccisioni subite utilizzando queste cheat... eheheh |
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1988
SunA
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hardhead.zip -
134,72 KB
In questo gioco a "piattaforme" in orizzontale dallo stile fra il naïf e il kitsch sarete un bambino pelato in pigiama che ammazza i nemici e ottiene i punti da oggetti a craniate. I suoi avversari bislacchi (tipo l'indiano, il pescatore e altri esseri che non ricordo) possono essere temporaneamente bloccati in una bolla di sapone sparata con un patetico pistolino. Arrivati in cima allo schema ricadono e continuano i loro movimenti sempre uguali. A suo tempo ho finito questo gioco varie volte. Ci vuole tanta pazienza, abilità e memoria seppure gli schemi siano sempre uguali; sennò "morirete" anche dieci volte di fila... |
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1985
Atari
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indytemp.zip - 483 KB Questo videogioco è tratto dall'omonimo film del 1984. Ci sono molti schemi labirintici, con scivoli, serpenti, gallerie ecc. Indy fa tutto con la frusta e si possono accumulare molte vite. Sono arrivato tante volte allo schema finale, ma non sono mai riuscito a capire cosa bisognasse fare per finirlo. Infatti il principino con la bambola vudù — stramaledetto lui — mi faceva sempre stramazzare a terra e poi i pipistrelli facevano scempio di me, cioè Indy. |
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JAIL BREAK
1986
Konami
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jailbrek.zip
- 67,48 KB
In questo gioco indossate l'uniforme di un poliziotto che armato di pistola deve contrastare dei pericolosi prigionieri evasi dalla prigione. Mentre sarete bersagliati dai malviventi, armati pure di molotov, dovrete cercare di non colpire dei civili sennò avrete delle grane, tipo perdere l'uso di nuove armi. Quando i nemici iniziano ad essere molti allora la possibilità che siate colpiti e quindi uccisi sale da 1 a 10... |
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METAL SLUG (*)
1996
Nazca
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mslug.zip - 13.000 KB Questo gioco è uno "sparatutto" di nuova generazione, con molta azione, un po' splatter, con diverse armi e mezzi a disposizione. I livelli sono vari, progressivamente difficili cono nemici di fine schema sempre più tosti. Per finire questo gioco mi "svenai" in termini di monete da 500 lire. In questa versione si possono scegliere solo due personaggi. |
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METAL SLUG 2 (*)
1998
SNK
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mslug2.zip - 17.314 KB Ecco il continuo del gioco precedente con nuove armi, quattro personaggi, nuovi mezzi anche se bizzarri (vedi il cammello). La tematica degli schemi è varia e si spazia fra il deserto, la giungla, le città la campagna. I nemici arrivano a frotte, sparano come cecchini e non sono così scemi. Mi raccomando occhio a non diventare obesi sennò farete poca strada. Se giungete in fondo, troverete uno schema finale inedito. Sarete in una situazione grottesca, dove le regole degli "sparatutto" sono state cambiate... |
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METAL SLUG X (*)
1999
SNK
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mslugx.zip - 28.149 KB Questa è una riedizione del secondo capitolo. Sono state cambiati sia l'ordine degli schemi, che la disposizione dei bonus. Nello stile del gioco, c'è tanto da sparare e tanto da "imbucare"... |
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MOON PATROL
1982
Irem (Williams)
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mpatrol.zip - 24 KB Chi non si ricorda questo giochino? Era uno dei più famosi e anche uno dei primi ad utilizzare tre pulsanti. Per superare i livelli era necessario imparare quando saltare, quando rallentare, quando sparare. Ricordo che al circolo vicino casa mia una partita costava solo 200 lire. |
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1982
Universal
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mrdo.zip - 31 KB Il "giochino delle ciliegie", come si chiamava dalle mie parti, è davvero mitico e mi ricorda i bei tempi andati. Per non andare avanti negli schemi ci vuole: destrezza, prontezza di riflessi, un polso snodabile e velocità di decisione. Infatti i mostriciattoli diventano presto ipercinetici e invasivi. Le mele per di più sono dislocate in posizioni lontane. Le regole del gioco le imparerete presto, il mio record personale è il 14° schema. |
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1983
Universal
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docastle.zip - 35 KB Mr. Do deve confrontarsi contro dei mostriciattoli su livelli a castello. E' armato di un martello e può schiacciarli quando questi sono bloccati nelle buchette. Sarò dal 1987-88 che non ci rigioco e ricordo solo l'estrema difficoltà con cui si possono stiacciare i nemici negli schemi avanzati. |
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NINJA GAIDEN
1988
Tecmo
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gaiden.zip - 1238 KB Ecco un ninja "Kamui" in trasferta negli USA. Il guerriero mena colpi e può usare la micidiale spada (per poco tempo però. I nemici, poco arrendevoli fin dall'inizio, sono spesso in stile giapponese: ninja, samurai, lottatore di sumo e anche un Jason in jeans :-). Molto suggestiva la query per continuare: infatti il povero ninja incatenato su un tavolo verrà segato in due se non rigiocate entro dieci secondi. |
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PSYCHIC V
1987
Jaleco
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psychic5.zip - 141 KB Si questo gioco l'ho finito in una partita, prendendo tutti bonus, accumulando una decina di vite e facendo 2.300.000 punti. E' molto carina l'idea di cambiare personaggio a seconda del livello da superare. Poi distruggere il diavolo con un martello, anche "educativo". Tanto non muore mica e poi se morisse chi lo piangerebbe? |
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1987
Seibu Kaihatsu
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raiden.zip - 1152 KB Ecco qui uno dei miei "sparatutto" preferiti, dove si può potenziare due tipi diversi e complementari di sparo. I nemici sono tanti, piccoli e grandi e sparano come forsennati. Dal livello delle piramidi il gioco si fa incasinato. Quando sono finiti tutti gli schemi, il gioco ricomincia da capo... ma è incasinato al cubo! |
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1986
Midway
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rampage.zip - 287 KB Vi piacerebbe trasformarvi in: 1) lupo mannaro ; 2) iguana repellente ; 3) King Kong e sfasciare un quartiere cittadino? Bene con questo gioco potrete farlo, ma dovete stare attenti ai: cecchini, bombaroli, elicotteri ecc. Infatti con i loro colpi vi leveranno energia. Purtroppo neanche a far l'indigestione di esseri umani potrete recuperare tutte le forze. Quando la vostra energia arriverà a 0 farete una faccia stranita e da bestie immonde tornerete ad esseri umani (per di più nudi come mamma vi ha fatto). |
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1997
Midway
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rmpwt.zip - 13.157 KB Ecco l'evoluzione del videogioco precedente. Ci sono sempre i tre mostri immondi (e vandali), le regole sono più o meno le stesse e la grafica è notevolmente migliorata. |
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1990
Atari
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rampart.zip - 1349 KB Ecco un giochetto di guerra molto carino; voi dovete scegliere un castello, erigere delle mura e piazzare i cannoni. Vedrete che le navi nemiche non si faranno pregare per bombardarvi a tappeto. Purtroppo nei livelli avanzati le navi nemiche disseminano dei cosi invadenti ed immondi tipo blatte. Non ho mai finito questo gioco, indi i pirati mi davano sempre in pasto ai pescecani. |
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ROBOCOP
1988
Data East Corporation
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robocop.zip - 399 KB Questo gioco è ispirato al futuristico film "Robocop" del 1987. La grafica non è male, ci sono i vari personaggi del film fra cui l'ottuso robot "ED 209", il cattivo con il fucile galattico (non fatevi beccare) e il dirigente malvagio Dick Jones. Se fate l'en-plein alla prova di tiro avrete un bel pieno di energia. Il gioco con po' di pratica si può tranquillamente finire. |
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SHADOW FORCE
1993
Technos
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shadfrce.zip - 4889 KB Questo è un altro gioco d'azione dove si possono scegliere quattro personaggi: un coyote rognoso, un robot con il nasone, una guerriera con le spade ed un ninja (il mio preferito) con un bacchio, leggi bastone. Gli schemi sono diversi, le "mosse" a disposizione poche ma coreografiche, i nemici scorbutici e spesso non umani. Attenzione al nemico finale: è davvero diabolico... |
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1987
Sega
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shinobi.zip - 477 KB Ecco il mitico ninja che spara le "stelline"a tutto spiano. Talvolta la spada l'utilizza solo per affettare i nemici quando sono molto vicini. Gli schemi dei bonus sono assai frenetici: infatti contano molto i riflessi ed un incessante "sparo". I nemici sono sempre in sequenza, con l'avanzare del gioco compaiono ninja rivali e scheletri. Non ho mai terminato questo coin-up. |
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1990
Toaplan
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snowbros.zip - 405 KB Questo videogame è del tipo "sparatutto" a sequenza di piattaforme con "mostri" (boss in gergo) ogni 10 schemi. E' nato sulla falsariga di Bubble Bobble, ci sono nemici vari (vedi le rane dall'alito rovente e gli omini trottola) e come "incentivo" per terminare lo schema compare una zucca di Halloween. Questo orripilante ed invincibile personaggio fa le veci della balena di Bubble Bobble. A quanto mi ricordo, non ho mai finito questo gioco anche se ho completato tanti schemi. |
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1988
Namco
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splatter.zip - 1163 KB Questo gioco truculento immagino che sia nato sull'onda della saga dei "Venerdì 13". In quei film Jason, un tanghero immortale con la maschera da hockey, faceva scèmpio di ogni essere umano (specie se giovane e incauto). A questo gioco non mai raggiunto livelli avanzati; indi non l'ho finito. |
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1987
Technos
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spdodgeb.zip - 320 KB Questo videogame credo che sia l'unico nel suo genere: la palla "prigioniera" (o "avvelenata") in versione cruenta. Infatti lo scopo è quello di "seccare" a forza di pallonate/migole/razzate gli avversari. Purtroppo se ne rimane anche uno vivo "vince" il computer. A giocare a palla prigioniera ero bravo perchè ero/sono molto "sfuggente". Questo arcade l'ho finito varie volte senza imbucare kg di muriellame (monete). |
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S.P.Y. SUPER PROJECT Y
1989
Konami
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spy.zip - 996 KB Questo gioco "spara(picchia)tutto" imponeva un continuo rimbucare. Infatti non è possibile riprendere l'energia persa. Questo videogame non è molto famoso, ma ha degli schemi di gioco interessanti. La "meglio" arma è contenuta in una specie di scatola. Basta usarla e tutti i nemici vengono "blasterizzati" modello esplosione termonucleare. |
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SUPER SIDEKICKS 4 (*)
1987
SNK
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