MAME32 e ROMs

 

 

 

   

 

 

Questi sono gli arcade (coin-up in gergo) che mi hanno appassionato nei bei tempi andati.

 

Schede inserite al 27.07.2010: ottantuno

 

AERO FIGHTERS 2

(SONIC WINGS 2)

 

1994

 

Video System Co.

 

sonicwi2.zip - 5563 KB

Ecco uno "sparatutto" che fa tappa in varie città del mondo. Si possono scegliere diversi tipi d'aereo guidati da piloti umani e non. Io ho sempre scelto il delfino poiché il suo aereo dissemina dei "cosi" che neutralizzano gli spari dei nemici. Quando completate tutti i livelli, il gioco ricomincia da capo; ma è molto molto più difficile.

ALIENS

 

1990

 

Konami

 

aliens.zip - 1740 KB

Questo gioco è ispirato al film “Aliens - scontro finale (1986). I nemici sono numerosi, viscidi e repellenti sempre nella stessa sequenza. Ad ogni fine livello, c'è un alieno poco amichevole da distruggere. Forse questo gioco è un po' schematico, ma ha una buona grafica.

ALIEN Vs

PREDATOR

 

1994

 

Capcom

 

avsp.zip - 11.777 KB

In questo gioco si può scegliere di essere: un Predator "cacciatore", un ramarro "guerriero", un soldato mezzo robot o una donna che mena da matti. I nemici sono gli insetti viscidi, immondi della specie Alien. Nel 2004 è uscito anche l'omonimo film.

ARKANOID

 

1986

 

Snap

 

arkanoid.zip - 67,74 KB

Che dire di questo gioco, rifacimento del mitico Breakout? Sinceramente non ci andavo pazzo per tanti motivi; ecco perchè andavo avanti pochi schemi e finivo per farmi passare la pallina oltre la linea da "presidiare". Oltre i strani oggetti che vagano per lo schermo con il solo intento di deviare in maniera imprevedibile la pallina, vorrei ricordare i vari power-up dai mattoncini distrutti. Il mio preferito era quello che armava la "base, l'astronave “Vaus”, e gli permetteva di fare piazza pulita dei maledetti mattoncini eheheh.

Altered Beast

 

1988

 

Sega

 

altbeast.zip - 828,99 KB

In questo arcade, che è possibile giocare pure in doppio, potrete diventare delle bestie tipo lupi mannari, draghi volanti, orsi ecc. ecc. Prendendo dei bonus il vostro omino, diventa palestrato e poi si trasforma come detto in bestia. I nemici sono molti e variegati ed i livelli si fatto via via più difficili. Questo gioco non l'ho mai finito nonostante ci buttassi chili e chili di monete da 200 lire eheheh.

BAD LANDS

 

1989

 

Atari

 

badlands.zip - 361 KB

Questo arcade era davvero spettacolare specie se giocato in due. Infatti con un po' di reciproca collaborazione, moltissime chiavi inglesi e tanti missili (per domare la macchina) si poteva giocare per delle ore di seguito senza rimbucare.

BANK PANIC

 

1984

 

Sega

 

bankp.zip - 66,46 KB

Qui siete uno sceriffo(?) che deve sorvegliare dodici porte d'ingresso ad una banca. Ne vedrete tre insieme da cui possono entrare risparmiatori/ici, ma anche dei furfanti con la pistola pronta a sparare. Dovrete essere veloci e precisi nello sparare ai "cattivi" piuttosto che ai "buoni". Dopo qualche livello potreste andare nei matti e sparare al primo che entra...

BLACK TIGER

 

1987

 

Capcom

 

 

blktiger.zip - 673 KB

Questo videogioco era uno dei miei preferiti. Infatti quando ci si prende la mano si riesce a comprare tutto, indossare la massima armatura, potenziare lo sparo, accumulare migliaia di crediti giocandoci delle ore. I nemici sono di molteplici forma ed entità (anche diabolica); alcuni di loro spuntano continuamente se non andate avanti.  Attenzione allo schema finale: è un labirinto dove gli schemi sembrano essere sempre i soliti come in un incubo. Se non trovate il percorso giusto vi dissolverete in scheletro con l'esaurimento del tempo a disposizione.

 

BUBBLE BOBBLE

 

1986

 

Taito

 

bublbobl.zip - 178 KB

Nel il mitico "giochino delle bolle", quando una partita costava 300 ricche lire, ci avrò buttato una tonnellata di monete da 100. Non importa che vi ricordi la stramaledetta balena che inesorabilmente appare se non vi sbrigate a terminare lo schema Il cetaceo fantasma non sente discorsi: vuole la vita di un draghetto e inesorabilmente si fa sempre più veloce per prenderla. Si dice che prendendo il teschio appaia una cometa che porterebbe al 100 ed ultimo schema. Personalmente l'ho vista passare solo una volta tipo cometa di Halley eheheh.

BUBBLE BOBBLE 2

 

1994

 

Taito

 

bublbob2.zip - 4834 KB

Nel continuo del gioco precedente si può scegliere uno fra quattro draghetti. Come difficoltà è più o meno simile al primo. I "mostri" di fine livello sono tosti, specie la stramaledetta Manuke. I nemici come al solito sono variegati: sonde, ninja, tegami, balene. Più si avanza negli schemi più i rivali diventano inquieti e malvagi.

CABAL

 

1988

 

Red Corporation

 

cabal.zip - 797 KB

In questo "sparatutto" un èmulo di Rambo dovrà fronteggiare attacchi multipli (e di molteplice natura). Quando colpirete lo "sfasciabile" otterrete punti, armi, bombe a mano. I proiettili dei soldati nemici e dei carri armati si possono distruggere o schivare con una capriola, lunga o corta. Ad ogni schema apparirà un tizio in grigio che schiverà i vostri proiettili e vi così per simpatia. Se lo beccate nel giusto modo verranno i barellieri (della Croce?); voi sparategli addosso senza remore che sarete ricompensati... Nota: gli schemi finali sono un vero e proprio macello, se volete superarli dovrete buttare bombe a iosa o sparare sullo "sfasciabile"; altrimenti vi troverete a fronteggiare una miriadi di soldati, aerei, mezzi blindati, elicotteri, aerei, ecc. ecc.

CADILLACS

AND DINOSAURES

 

1993

 

Capcom

 

dino.zip - 4033 KB

In questo "picchiaduro" della Capcom si possono utilizzare molte armi, i "mostri" a fine livello sono di una difficoltà esponenziale, la grafica è abbastanza curata. I personaggi da scegliere sono quattro: un giovane piazzato, un uomo di colore, un "armadio a muro" ed una donna agile e procace. Mi raccomando seguite l'antico adagio: <<Non noiare il dinosauro che dorme...>> eheheh.

CAPTAIN

COMMANDO

 

1991

 

Capcom

 

captcomm.zip - 2490 KB

Questo videogioco è molto simile al precedente, ma i personaggi sono più vari con un sacco di "mosse". Si possono utilizzare molte armi, i nemici arrivano a frotte e sono variegati (vedi donna cyborg che ti smarimette — vomita — addosso). Anche i "mostri" di fine livello sono particolari. Fra tutti segnalo il "ramarro" armato di fiocina e il samurai a cui non piange il cuore dividerti in due. Era uno spettacolo giocarci in quattro contemporaneamente: altro che mattanza di Favignana.

CARRIER AIR WING

 

1990

 

Capcom

 

cawing.zip - 1.409,58 KB

Ricordo che questo arcade mi ha appassionato da matti: io e il mio amico Mauro ci abbiamo giocato delle ore e siamo riusciti a finirlo più volte. Abbiamo dotato i nostri caccia di armi sempre più potenti (tipo gli spari a ventaglio e le bombe incendiarie) ma anche  di una discreta autonomia (che calava ogni volta si veniva colpiti). Ad inizio missione un ufficiale tipo Sean Connery spiegava tutto, naturalmente in inglese... che per noi era come l'aramaico eheheh.  

CAVEMAN NINJA

 

1991

 

Data East

Corporation

 

cninja.zip - 2,23 MB

Se vi è piaciuto Wonder Boy allora vi piacerà questo arcade che come stile e meccanica di gioco è simile. Indosserete i panni di un uomo delle caverne che deve combattere a colpi di clava nemici preistorici per ritrovare le donne, rapite da dei tipacci neanderthaliani. Ci ho giocato spesso, ma non l'ho mai finito; comunque ricordo alcuni boss finali: una pianta carnivora e un dinosauro.

CRIME FIGHTERS

 

1989

 

Konami

 

crimfght.zip - 904 KB

Questo videogioco non è molto curato nella grafica, ma è molto violento. I nemici sono sempre nella solita sequenza e picchiano come ossessi. Fra i più duri segnalo: l'emulo di Bruce Lee, il tanghero barbuto e una specie di Fonzie che si pettina e accoltella. Invece fra i boss di fine livello spiccano: un clone di Freddy, un emulo di Tyson, un tizio con la motosega e l'elegante "mostro" finale che arriva in Mercedes.

CITY CONNECTION

 

1985

 

Jaleco

 

citycon.zip - 109,82 KB

In questo gioco guidate una specie di Y10 su piattaforme e dovrete colorarle tutte con il vostro passaggio. Naturalmente ci sono altri veicoli (macchine della polizia, ambulanze, taxi, carrattrezzi) che vi ostacoleranno. Voi potete saltarli, cambiare direzione di marcia oppure sparargli per farli andare in testa coda. Se li toccate schiantate e se travolgete il gatto con la bandiera perdete ugualmente una vita. Ricordo che questo gioco diventava un bordello quando per colmare l'ultimo tratto non colorato si doveva schivare una decina di avversari; e quante imprecazioni se si beccava il micio... 

CRUSH ROLLER

 

1981

 

Kural Samno

Electric

 

crush.zip - 17,23 KB

Lo scopo di questo gioco è quello di far colorare allo straccio tutto lo schema; naturalmente degli nemici ve lo impediranno. L'unico modo per sopprimerli è quello di portarli nel corridoio dove c'è una specie di telaio. Comunque all'improvviso dai loro settori possono partire un uccellino, un gatto, un topolino, un automobilista che inevitabilmente sporcheranno i tratti che avrete già pulito e colorato... mannaggia!

DYNABLASTER/

BOMBER MAN

 

1991

 

Irem

 

dynablst.zip - 371,63 KB

In questo videogioco sarete un robottino che seminando bombe deve distruggere i nemici che infestano gli schemi (e vogliono fare altrettanto con voi). Ma state attenti: in un attimo di distrazione potete "incastrarvi" con le vostre stesse bombe oppure rimanere vittima dell'esplosioni (anche le vostre).

DOUBLE DRAGON

 

1987

 

Techons

 

ddragon.zip - 567 KB

Questo videogioco è stato uno dei primi "picchiaduro", forse quello per eccellenza. I nemici non sono molti ed arrivano sempre nella stessa sequenza. Fra loro segnalerei: la bionda introversa con il frustino, il bestione tipo Baracus che mena calcioni chiodati e il tizio con la mazza da baseball. Con una certa abilità si può vincere una vita e arrivare in fondo. Mitico il cattivo barbuto allo schema fine: non gli batte il cuore a spararti se ti vede alla "giusta" distanza.

DRAGON BUSTER

 

1984

 

Namco

 

drgnbstr.zip - 58,91 KB

Di questo arcade mi ricordo davvero poco anche perchè ci ho giocato quando avevo una decina d'anni. Lo scopo è quello di finire gli schemi eliminando nemici vari (pipistrelli, draghi, mortesecche) a colpi di spada.

EXERION

 

1983

 

Jaleco

 

exerion.zip - 70 KB

Invece questo gioco è stato uno dei primi "sparatutto", una vera chicca. Per mettersi da parte i colpi per lo sparo a mitragliatrice bisogna finirsi l'articolazioni della dita. Infatti le "munizioni" si accumulano colpendo i nemici. I rivali sono una marea, ognuno con le sue peculiarità Spettacolari e inquietanti, gli uccelli giganti quando arrivano in picchiata.

FINAL FIGHT

 

1989

 

Capcom

 

ffight.zip - 1417 KB

Questo videogioco è un altro "picchiaduro" della Capcom, molto curato con dei nemici veramente tosti. Non mi ricordo molto di loro, ma rammento ancora uno dei "simpatici" e scarmigliati fratelli Andore, che ti prendono proprio per la gola... eheheh. I boss di fine schema sono tutti tosti fin dal primo.

FOOTBALL CHAMP

 

1990

 

Taito

 

footchmp.zip - 1946 KB

Ecco un giochino del calcio, semplice e bene fatto. Non ricordo di essere andato molto lontano, ma di botte ne ho tirate tante. L'importante è non farsi vedere dall'arbitro corpulento (e lento in tutti i sensi). Stranamente il direttore di gara esercita, in maniera fulminea anche la funzione di guardalinee. Però basta tirargli una pallonata e cade esamine come una pera cotta.

FROGGER

 

1981

 

Konami

 

frogger.zip - 15,71 KB

Lo scopo di questo arcade, veramente dei bei tempi andati, è quello di portare un granocchio (rana) verso una delle cinque "tane" a fine schema. L'insidie verso la salvezza sono molteplici e si distinguono in un'autostrada trafficata e un fiume con tronchi e insetti galleggianti. Entro un tempo determinato dovrete guidare la rana a piccoli salti; naturalmente dovrete fare attenzione perchè ci sono n modi di perdere una vita...

GALAGA

 

1981

 

Namco

 

galaga.zip - 24,26 KB

Ricordo che i primi giochi di questo tipo avevano i tasti al posto della manopola e quindi si rischiava la deformazione delle falangi. Lo scopo di questo sparatutto "spaziale" è quello di distruggere i nemici insetti-alieni. Alcuni di loro possono catturare le navicelle, cioè noi medesimi. Se si riesce a recuperarne si possono affiancare (non se più di due). Una dritta: provate a lasciare svolazzare uno di quegli insetti sullo schermo finché...

GALS PANIC

 

1990

 

Keneko

 

galpanic.zip - 2,41 MB

Lo scopo di questo arcade è quello di "scoprire" le grazie di graziose — scusate il gioco di parole — fanciulle nipponiche. Ma degli esseri immondi ve lo impediranno: un ragnolo che dissemina ragnolini e ragnatele, un sole sorridente che sprizza fuoco e fiamme, una piramide che si scompone in varie forme geometriche tridimensionali. Vi do un paio di dritte: se racchiudete l'altro giocatore gli prenderete una vita; se "chiudete" porzioni troppo grandi perderete punti rischiando di vedere la donzella da scoprire mutarsi in tegame, con la beffa ulteriore di dover ripetere lo schema. Aggiungo che i vari "oppositori" odio il sole, che prima di esplodere fa «Ta!». 

GAUNTLET

 

1983

 

Atari

 

gauntlet.zip - 248,08 KB

A questo arcade ci giocavo solo nella sala giochi che c'era sulla Passeggiata a Viareggio. Rammento che si poteva scegliere un personaggio di quattro (guerriero, mago, elfo e valchiria) e naturalmente si poteva giocare in contemporanea con altri tre giocatori. Gli schemi a labirinto erano pieni di nemici fra cui una miriadi di fantasmi "generati" da cumuli di ossa. Lo scopo era sopravvivere da livello a livello; l'importante era non farsi mettere nel mezzo, non aprire porte divisorie d evitare la Morte che con levava la vita in un batter d'occhio. La collaborazione fra giocatori era essenziale per andare avanti negli schemi.

GHOSTS 'N

GOBLINS

 

1985

 

Capcom

 

gng.zip - 155 KB

Ecco il mitico giochino "degli zombi" come era chiamato dalle mie parti. Inizia facile e poi s'incasina velocemente; richiede un buon sparo e molta abilità altrimenti si rimane in un livello crepando decine di volte. Io non ho mai visto la fine, anche perché sono sempre stato una schiappa.

GHOULS 'N

GHOSTS

 

1988

 

Capcom

 

ghouls.zip - 1769 KB

Questo videogioco è il continuo del precedente o forse una versione "migliorata" del primo capitolo; non l'ho mai capito. Ricordo che i pochi schemi che ho fatto sono simili al primo, ma molto più difficili.

GOLDEN AXE

 

1989

 

Sega

 

goldnaxe.zip - 2954 KB

Questo era uno dei miei videogame preferiti. La sequenza degli "schemi" (livelli) è complessa ed i nemici sono "assortiti": vedi l'irriducibile scheletro, la ghignante principessa con la scure, i taglienti cavalieri in armatura ecc. Inoltre ricordo i due gemelli con il martello (ma senza falce) e l'"introverso" e palestrato cattivo finale che si chiama ‘Morte nera’...

GREEN BERET

 

1985

 

Konami

 

gberet.zip - 65,05 KB

In questo sparatutto, abbastanza elementare come grafica, siete un "berretto" che s'intrufola in una base nemica, all'apparenza russa. I nemici, brutti e cattivi dell'allora "oltre cortina", arrivano da tutte le parti e li potete uccidere con delle baionettate. L'unico modo di prendere armi più "adeguate" (lanciafiamme, bombe a mano, ecc.) è quello di ammazzare l'ufficiale in comando. Ricordo di averci giocato poche volte e puntualmente mi seccavano dopo un paio di schemi; però avevo sempre l'occasione di farli arrosto almeno una volta eheheh.

GUN.SMOKE

 

1985

 

Capcom

 

gunsmoke.zip - 303 KB

Ecco il mio videogioco per eccellenza: una volta arrivai in fondo senza "morire". Infatti conoscevo tutti gli schemi a memoria. Però nemmeno le dieci vite che accumulai servirono ad uccidere i 3 fratelli finali. Infatti ne uccisi solo 2 su 3 . Lo schema degli indiani era il più incasinato. Un mio amico ci buttò 10.000 lire, ma non lo superò. A me invece bastò solo una partita.

KNUCKLE JOE

 

1985

 

Seibu Kaihatsu

 

kncljoe.zip - 126,38 KB

A questo arcade non mi sono dedicato più di tanto anche perchè non c'ero molto trombato (portato). Un mio coetaneo invece ci giocava ore filate senza imbucare accumulando un sacco di vite, medaglie e punti. E' un piacchiaduro ante litteram poco definito come grafica, ma molto difficile con il procedere degli schemi: i nemici sono sempre più numerosi, tosti e aggressivi.

KUNG FU

 

1985

 

Irem

 

pc_kngfu.zip - 31,89 KB

In questo "picchiaduro" a scorrimento orizzontale sarete un maestro di Kung Fu vestito nel tipico keikogi che combatte i nemici disseminati in cinque piani della "casa del Diavolo". Ad ogni fine schema c'è un cattivone, il gergo boss. Alla fine — a cui non sono mai arrivato — il protagonista potrà riabbracciare la fidanzata Silvia. Naturalmente prima dovrà uccidere il "boss dei boss" che immagino sarà cazzutissimo eheheh. E' un arcade semplice come fattura ma assai difficile perchè i nemici arrivano a frotte, ti "abbracciano" levandoti energia e non sono così tutti decorticati (vedi l'insidioso lanciatore di coltelli e il nano malvagio Tom Tom).

HARD HEAD

 

1988

 

SunA

 

hardhead.zip - 133,9 KB

In questo gioco a "piattaforme" in orizzontale dallo stile fra il naïf e il kitsch sarete un bambino pelato in pigiama che ammazza i nemici e ottiene i punti da oggetti a craniate. I suoi avversari bislacchi (tipo l'indiano, il pescatore e altri esseri che non ricordo) possono essere temporaneamente bloccati in una bolla di sapone sparata con un patetico pistolino. Arrivati in cima allo schema ricadono e continuano i loro movimenti sempre uguali.  A suo tempo ho finito questo gioco varie volte. Ci vuole tanta pazienza, abilità e memoria seppure gli schemi siano sempre uguali; sennò "morirete" anche dieci volte di fila...

HOT CHASE

 

1988

 

Konami

 

hotchase.zip - 2,18 MB

Quando andavo in vacanza con i miei a Viareggio, sulla passeggiata in una delle due sala giochi c'era questo arcade. Credo proprio di averci buttato quintali di gettoni senza però mai arrivare in fondo. A bordo di una Porsche si scappa da un posto recintato e appena usciti si viene bersagliati da soldati, elicotteri, nemici vari. Lo scopo è quello di completare gli schemi nel tempo prefissato. Però credetemi: schiantarsi contro un albero o un bidone infuocato è più semplice di quello che si può pensare...

IKARI

 

1986

 

SNK

 

ikari.zip - 191,9 KB

Questo arcade è della serie "uno contro tutti" come Rambo. Il guerriero a torso nudo e bandana può sparare in tutte le direzioni e tira bombe verso i nemici che arrivano a frotte. L'avanzata negli schemi è resa pericolosa da mine e razzi che arrivano da chissà dove. Con un po' di rischio, e carburante, si può utilizzare anche un carro armato. Gli schemi si succedono in serie e sembrano non finire mai, a quanto ricordo non ci sono boss a fine livello. Peccato che le bombe rosse, quelle a deflagrazione tripla rispetto alle "normali", si possono prendere in un solo punto. Io mi sono vendicato di tante uccisioni subite utilizzando queste cheat... eheheh

INDIANA JONES

AND THE TEMPLE
OF DOOM

 

1985

 

Atari

 

indytemp.zip - 483 KB

Questo videogioco è tratto dall'omonimo film del 1984. Ci sono molti schemi labirintici, con scivoli, serpenti, gallerie ecc. Indy fa tutto con la frusta e si possono accumulare molte vite. Sono arrivato tante volte allo schema finale, ma non sono mai riuscito a capire cosa bisognasse fare per finirlo. Infatti il principino con la bambola vudù — stramaledetto lui — mi faceva sempre stramazzare a terra e poi i pipistrelli facevano scempio di me, cioè Indy.

JAIL BREAK

 

1986

 

Konami

 

jailbrek.zip - 67,56 KB

Qui indosserete l'uniforme di un poliziotto che armato di pistola deve contrastare dei pericolosi prigionieri evasi dalla prigione. Mentre sarete bersagliati dai malviventi — armati pure di molotov — dovrete cercare di non colpire dei civili sennò avrete delle grane, tipo perdere l'uso di nuove armi. Quando i nemici iniziano ad essere molti allora la possibilità che siate colpiti e quindi uccisi sale da 1 a 10...

JUNGLE KING

 

1982

 

Taito

 

junglek.zip - 44,51 KB

Con questo videogioco si va davvero indietro nel tempo e i miei ricordi si fanno un po' vaghi. Ci avrò giocato minimo minimo una venticinquina di anni fa; sarete un novello Tarzan che dovrà affrontare varie prove: salto sulle liane, nuotata in un lago con simpatici e voraci coccodrilli (attenti anche a non finire il fiato), corsa su un costone ripido con caduta massi e... poi non ricordo davvero scusatemi ;-)

LADY BUG

 

1981

 

Universal

 

ladybug.zip - 24,69 KB

Di questo giochino ricordo davvero poco (non a caso risale all'inizio degli anni Ottanta...); qui sarete una coccinella, immagino femmina, che tipo Pac Man deve mangiare dei fiorellini. Naturalmente ci sono dei nemici che girano per gli schemi. insetti per rimanere in tema. Agendo sui pannelli girevoli potete bloccarli temporaneamente anche perchè a forza di girare troveranno strade alternative. Il teschio è letale sia per la coccinella (voi) che per i nemici; lo scopo è quello di finire gli schemi mangiando tutti i fiorellini. Non potrete fare affidamenti ai teschi perchè sono meno dei vostri nemici...

MARIO BROS.

 

1983

 

Nintendo

 

pc_mario.zip - 19,41 KB

Tutti rammentante Super Mario Bros, ma forse non tutti si ricordano del primo arcade, Mario Bros. (a sua volta spin-off di Donkey Kong). Qui per la prima volta fa la comparsa Luigi, il fratello di Mario, che come lui è un trombaio cioè un idraulico. Lo scopo di questo gioco è liberare gli schemi dai nemici, nella fattispecie tartarughe, granchi e falene. L'unico modo per levarseli di torno è quello di stordirli — con una capocciata data da sotto — e prenderli a calcioni. Nota: se non volete collaborare con l'altro giocatore potete gettarlo contro i nemici...

METAL SLUG

 

1996

 

Nazca

 

mslug.zip - 13.000 KB (*)

Ecco uno "sparatutto" di nuova generazione, con molta azione, un po' splatter, diverse armi e mezzi a disposizione. I livelli sono vari, progressivamente difficili cono nemici di fine schema sempre più tosti. Per finire questo gioco mi "svenai" in termini di monete da 500 lire. In questa versione si possono scegliere solo due personaggi.

METAL SLUG 2

 

1998

 

SNK

 

mslug2.zip - 17.314 KB (*)

Ecco il continuo del gioco precedente con nuove armi, quattro personaggi, nuovi mezzi anche se bizzarri (vedi il cammello). La tematica degli schemi è varia e si spazia fra il deserto, la giungla, le città la campagna. I nemici arrivano a frotte, sparano come cecchini e non sono così scemi. Mi raccomando occhio a non diventare obesi sennò farete poca strada. Se giungete in fondo, troverete uno schema finale inedito. Sarete in una situazione grottesca, dove le regole degli "sparatutto" sono state cambiate...

METAL SLUG X

 

1999

 

SNK

 

mslugx.zip - 28.149 KB (*) 

Questa è una riedizione del secondo capitolo. Sono state cambiati sia l'ordine degli schemi, che la disposizione dei bonus. Nello stile del gioco, c'è tanto da sparare e tanto da "imbucare"... 

MOON PATROL

 

1982

 

Irem (Williams)

 

mpatrol.zip - 24 KB

Chi non si ricorda questo giochino? Era uno dei più famosi e anche uno dei primi ad utilizzare tre pulsanti. Per superare i livelli era necessario imparare quando saltare, quando rallentare, quando sparare. Ricordo che al circolo vicino casa mia una partita costava solo 200 lire.

MOONWALKER

 

1990

 

Sega

 

mwalkbl.zip - 222,58 KB

Questo arcade è la trasposizione "ludica" dell'omonimo film del 1988, interpretato da Michael Jackson. P.S. del 25.06.2009: oggi pomeriggio, ora di Los Angeles, Michael Jackson ha avuto un malore nella sua villa di Holmby Hills. Trasportato in coma al Ronald Reagan Medical Center è stato dichiarato morto qualche ora dopo, esattamente alle 14:26; avrebbe compiuto 51 anni il prossimo 29 Agosto. Non posso fare termini di paragone con il lungometraggio, che non ho mai visto e non credo che vedrò a meno di batter (forte) la testa. La "supermossa" è davvero particolare: tutti i nemici sullo schermo ballano sfrenati seguendo il ‘Re del Pop’ e poi stiantano. Naturalmente questi "superballetti" sono razionati e vanno quindi usati da ultimo e per forza.

MR. DO!

 

1982

 

Universal

 

mrdo.zip - 31 KB

Il "giochino delle ciliegie", come si chiamava dalle mie parti, è davvero mitico e mi ricorda i bei tempi andati. Per non andare avanti negli schemi ci vuole: destrezza, prontezza di riflessi, un polso snodabile e velocità di decisione. Infatti i mostriciattoli diventano presto ipercinetici e invasivi. Le mele per di più sono dislocate in posizioni lontane. Le regole del gioco le imparerete presto, il mio record personale è il 14° schema.

 

MR. DO'S CASTLE

 

1983

 

Universal

 

docastle.zip - 35 KB

Qui Mr. Do deve confrontarsi contro dei mostriciattoli su livelli a castello. E' armato di un martello e può schiacciarli quando questi sono bloccati nelle buchette. Sarà dal 1987 che non ci rigioco e ricordo solo l'estrema difficoltà con cui si possono stiacciare i nemici negli schemi avanzati.

NEW RALLY X

 

1981

 

Namco

 

nrallyx.zip - 14,08 KB

A questo game mi rimase in mente per la mappa al lato dello schermo dove sono indicate le bandierine e le macchine nemiche. Lo scopo è quello di prendere tutte le bandierine nemici e benzina permettendo. L'unica arma che avrete a disposizione è una cortina di fumo che farà andare in testa coda le macchine avversarie. Però affumicarle vi costerà benzina e quando sarete a secco andrete a due pistoni e così...

 NINJA GAIDEN

 

1988

 

Tecmo

 

gaiden.zip - 1238 KB

Ecco un ninja ‘Kamui’ in trasferta negli Usa. Il guerriero mena colpi e può usare la micidiale spada (per poco tempo però.  I nemici, poco arrendevoli fin dall'inizio, sono spesso in stile giapponese: ninja, samurai, lottatore di sumo e anche un Jason in jeans :-). Molto suggestiva la query per continuare: infatti il povero ninja incatenato su un tavolo verrà segato in due se non rigiocate entro dieci secondi. 

PADDLE MANIA

 

1988

 

SNK

 

paddlema.zip - 282,6 KB

Di questo arcade non ci sono molte notizie in italiano e quindi proverò a dirvi qualcosa sui ricordi di quando ci giocavo io nei bei tempi andati. Qui sarete una biondina giocatrice di uno sport che è un misto fra tennis, ping pong e pelota. Infatti la pallina rimbalza sui muri senza mai toccare terra e deve essere buttata oltre la porta avversaria colpendola con una racchetta da ping-pong. I "nemici" sono vari e diventano via via più tosti e combattivi. Un aspetto particolare è che se date/prendete una pallata forte farete cadere/cadrete l'avversario/il vostro giocatore e questi rimarrà piangente a  terra per qualche secondo; così la porta rimarrà sguarnita...

PANG

 

1989

 

Mitchell

 

pangb.zip - 180,94 KB

Lo scopo di questo gioco è quello di ridurre ai minimi termini le sfere che rimbalzano gioiose e letali. Negli ultimi schemi ci sono anche dei simpatici esagoni che girano per gli affari sua. Ogni colpo, divide questo oggetti raddoppiandoli; naturalmente se siete sfiorati perderete una vita. Potrete prendere una protezione, l'arma doppia, una specie di mitraglietta ma anche la dinamite e allora sarete nella merda: infatti le sfere si divideranno in un batter d'occhio e solo la morte del tuo compagno di gioco potrà salvarti della serie mors tua vita mea.

PINBO

 

1984

 

Jaleco

 

pinbo.zip - 45,26 KB

Anche di questo arcade mi ricordo poco; dopotutto ci giocavo quando avevo una decina d'anni... Comunque rammento che come in ogni flipper che si rispetti lo scopo era quello di non far andare la palla in buca. In più c'era il tempo contro: infatti la “safety zone” si riduceva e così  gli esseri tondi potevano avvicinarsi sempre di più. Quando non c'era più la "zona di sicurezza" i cosi si mangiavano i flippers (le cosiddette "stecche") e quindi addio mare...

PITFALL II

 

1985

 

Sega

 

pitfall2.zip - 63,3 KB

Non lo sapevo, ma quando ci giocavo ero l'esploratore e cacciatore di tesori Pitfall Harry. In questo arcade dovrete passare in schemi orizzontali e contigui, per così dire. Infatti nello schema precedente ci sono dei ceppi in arrivo e in quello successivo un vulcano in eruzione con lapilli in caduta. Voi potrete solo saltare, e con attenzione; infatti quando cadete lo farete a mattone e magari potreste finire su uno scorpione che vaga per gli schemi inferiori. Sicuramente non l'ho finito nonostante i chili di monete da 100 imbucate a suo tempo... eheheh

POLE POSITION

 

1982

 

Namco

 

polepos.zip - 71,16 KB

Ecco il giochino di F1 per eccellenza: una sola macchina, un circuito (quello del Fuji) e come sempre in lotta contro il tempo. Naturalmente per giocare ci voleva un cabinet apposito con pedali del gas e freno, leva della marcia (low e high) e ovviamente sterzo con gioco infinito, cioè girava a 360°. Gli effetti erano già interessanti: la monoposto slittava in curva, faceva un rumore caratteristico quando toccava il cordolo e infine stiattava se tamponava un avversario oppure i cartelli pubblicitari.

POPEYE

 

1982

 

Nintendo

 

popeye.zip - 39,76 KB

In questo gioco sarete il mitico Braccio di Ferro che deve raccogliere i baci della sua amata Olivia per superare i vari schemi. Contro di voi trameranno la strega maledetta, un avvoltoio e sopratutto Bruto che si è vicino vi brutalizzerà. Però se prendete la lattina degli spinaci in quel mezzo minuto non ce ne sarà per nessuno eheheh.

  PSYCHIC V

 

1987

 

Jaleco

 

psychic5.zip - 141 KB

Questo gioco l'ho finito in una partita, prendendo tutti i bonus, accumulando una decina di vite e facendo 2.300.000 punti. E' molto carina l'idea di cambiare personaggio a seconda delle difficoltà dello schema da superare. Poi distruggere il diavolo con un martello, è anche "educativo" a suo modo. Tanto mica muore e poi se morisse chi lo piangerebbe?

RAIDEN

 

1987

 

Seibu Kaihatsu

 

raiden.zip - 1152 KB

Ecco qui uno dei miei "sparatutto" preferiti, dove si può potenziare due diversi tipi di spari. I nemici sono tanti, piccoli e grandi e sparano come forsennati. Dal livello delle piramidi il gioco si fa incasinato. Quando sono finiti tutti gli schemi, il gioco ricomincia da capo... ma è incasinato al cubo!

RAMPAGE

 

1986

 

Midway

 

rampage.zip - 287 KB

Vi piacerebbe trasformarvi in: 1) lupo mannaro; 2) iguana repellente; 3) King Kong e sfasciare un quartiere cittadino? Bene con questo gioco potrete farlo, ma dovete stare attenti ai: cecchini, bombaroli, elicotteri ecc. Infatti con i loro colpi vi leveranno energia. Purtroppo neanche a far l'indigestione di esseri umani potrete recuperare tutte le forze. Quando la vostra energia arriverà a 0 farete una faccia stranita e da bestie immonde tornerete ad esseri umani (per di più nudi come mamma vi ha fatto).

RAMPAGE:

WORLD TOUR

 

1997

 

Midway

 

rmpgwt.zip - 13.157 KB

Ecco l'evoluzione del videogioco precedente. Ci sono sempre i tre mostri immondi (e vandali), le regole sono più o meno le stesse e la grafica è notevolmente migliorata.

RAMPART

 

1990

 

Atari

 

rampart.zip - 1349 KB

Ecco un gioco di guerra molto carino; voi dovete scegliere un castello, erigere delle mura e piazzare i cannoni. Vedrete che le navi nemiche non si faranno pregare per bombardarvi a tappeto. Purtroppo nei livelli avanzati le navi nemiche disseminano dei cosi invadenti ed immondi tipo blatte. Non ho mai finito questo gioco, indi i pirati mi davano sempre in pasto ai pescecani.

RYGAR

 

1986

 

Tecmo

 

rygar.zip - 226,07 KB

Questo arcade è caratterizzato da una serie di schemi più difficili causa moltitudine di nemici che arrivano da tutte le direzioni: dal basso (millepiedi rotolanti), dall'alto (demoni in planata o tizi gettati da draghi), da sinistra/destra (umanoidi e altri esseri non definibili e pochissimo amichevoli). La vostra arma sarà una sola, al massimo potete potenziarla. Anche questo gioco non l'ho finito nonostante decine di chili di monete da 200 lire...

ROBOCOP

 

1988

 

Data East

Corporation

 

robocop.zip - 393,59 KB

Ispirato al futuristico “Robocop” (1987), ha una grafica niente male, ci sono vari personaggi del film fra cui l'ottuso robot ED-209, il cattivo con il fucile galattico (non fatevi beccare) e il dirigente malvagio Dick Jones. Se fate l'en-plein alla prova di tiro avrete un bel pieno di energia. Il gioco con po' di pratica si può tranquillamente finire.

SCRAMBLE

 

1981

 

Konami

 

scramble.zip - 15,24 KB

Anche questo arcade risale alla notte dei tempi, cioè primi anni Ottanta. Voi siete una navicella che spara e butta delle bombe verso il ballo; il vostro obiettivo è passare indenni per schemi che avanzano in orizzontale dove missili, dischi volanti e altri Ufo cercheranno di distruggervi. Il limite non è il tempo, ma il carburante (fuel) che vedrete consumarsi nella barra in basso. L'unico modo per rimpinguare il serbatoio è quello di distruggere depositi nemici. Ricordo di averci giocato con una certa passione, esercitando molto l'indice della mano destra (quello dello sparo). Purtroppo quei maledetti ufo alla fine mi beccavano sempre

SHADOW FORCE

 

1993

 

Technos

 

shadfrce.zip - 4889 KB

Questo è un altro gioco d'azione dove si possono scegliere quattro personaggi: un coyote rognoso, un robot con il nasone alla Cyrano, una guerriera con le spade ed un ninja — il mio preferito — con un bacchio, che ad essere precisi sarebbe un . Gli schemi sono diversi, le "mosse" a disposizione poche ma coreografiche, i nemici scorbutici e spesso non umani. Attenzione al nemico (boss in gergo) finale: è davvero diabolico...

SHADOW DANCER

 

1989

 

Sega

 

shdancer.zip - 1549,7 KB

Questo è in pratica uno "Shinobi 2" dove siete un ninja kamui che butta i Shuriken (le cosiddette "stelline") e affetta i nemici vicini con la Shinobi To. Stavolta avrete un alleato, anzi il migliore amico dell'uomo e per che non dei ninja: il cane. Infatti di "serie" dall'inizio avrete un canone, di razza indistinta, che vi seguirà appunto come un cane abbaiando, scodinzolando e varie. Con l'opportuno comando (due tasti pigiato?) la bestia s'avventerà sul nemico immobilizzandolo; però dovrete ucciderlo in brevissimo tempo sennò il vostro cane sarà colpito e diventerà un cagnolino microscopico tipo criceto eheheh. Confesso che talvolta mi divertivo nel lanciare l'animale verso il tizio con il pugnale o quello con il fucile e... aspettavo (che cattivo!).

SHINOBI

 

1987

 

Sega

 

shinobi.zip - 477 KB

Ecco il mitico ninja che spara le "stelline" a tutto spiano. Talvolta la spada l'utilizza solo per affettare i nemici quando sono molto vicini. Gli schemi dei bonus sono assai frenetici: infatti contano molto i riflessi ed un incessante "sparo". I nemici arrivano sempre nella solita in sequenza, con l'avanzare del gioco compaiono ninja rivali e scheletri. Nonostante tonnellate di monete da 100 lire non l'ho mai terminato.

SNOW BROS

 

1990

 

Toaplan

 

snowbros.zip - 405 KB

Questo videogame è del tipo "sparatutto" a sequenza di piattaforme con "mostri" (boss in gergo) ogni 10 schemi. E' nato sulla falsariga di Bubble Bobble, ci sono nemici vari (vedi le rane dall'alito rovente e gli omini trottola) e come "incentivo" per terminare lo schema compare una zucca di Halloween. Questo orripilante ed invincibile personaggio fa le veci della balena di BB. A quanto mi ricordo, non ho mai finito questo gioco anche se ho completato tanti schemi.

SOCCER BRAWL

 

1991

 

SNK

 

socbrawl.zip - 3,05 MB (*)

Questo arcade di calcetto futuristico rimane in mente perché cyborg-giocatori si laserizzano, prendono a spallate e sparano delle migole terrificanti. Le squadre che partecipano a questo "Mundialito" del 2037? sono otto fra cui anche l'Italia. Più che si avanti più gli avversari sono tosti e quindi potreste perdere anche dalla Corea del Sud come successe nel 2002. Gli schemi di gioco non sono molti e quindi li imparerete presto; non fate fair-play, preservate il capitano che si carica e spara la bombarda e attenzione in difesa perché su ribattuta gli avversari segnano sistematicamente. In caso di parità di risultato verranno battuti tre calci di rigore a cranio; naturalmente se permane la parità vince il computer eheheh.

SOLOMON'S KEY

 

1986

 

Tecmo

 

solomon.zip - 105,38 KB

Quando ci giocavo ero ragazzetto e quindi sono passati un po' d'anni; i ricordi sono vaghi ma vividi: un mago panciuto vestito di verde che in ogni schema doveva prima prendere la chiave per ovviamente poi aprire la porta dello schema successivo. Il protagonista poteva creare/disfare cubi con un semplice tocco; i limiti erano il tempo e i vari nemici (variopinti per capacità e pericolosità). Non avendo armi diretta il solo modo di seccarli era quello di levargli la terra, pardon un cubo, da sotto i piedi. Rammento che dopo vari schemi il gioco diventava molto difficile e irto d'insidie (tipo quelle specie di grovigli che viaggiavano lungo i perimetri e la bestia che accorreva appena percepiva la vostra presenza).

SPLATTERHOUSE

 

1988

 

Namco

 

splatter.zip - 1163 KB

Questo gioco truculento immagino che sia nato sull'onda della saga dei "Venerdì 13". In quei film Jason, un tanghero immortale con la maschera da hockey, faceva scèmpio di ogni essere umano (specie se giovane e incauto). A questo gioco non mai raggiunto livelli avanzati; indi non l'ho finito.

SUPER DODGE BALL

 

1987

 

Technos

 

spdodgeb.zip - 320 KB

Ecco un videogame unico nel suo genere: la palla "prigioniera" (o "avvelenata") in versione cruenta. Infatti lo scopo è quello di "seccare" a forza di pallonate/migole/razzate gli avversari. Purtroppo se ne rimane anche uno vivo "vince" il computer. A giocare a palla prigioniera ero bravo perché ero/sono molto "sfuggente". Questo arcade l'ho finito varie volte senza imbucare chili di muriellame (monete).

S.P.Y. - SPECIAL

PROJECT Y

 

1989

 

Konami

 

spy.zip - 994,56 KB

Questo arcade "spara/picchia tutto" imponeva un continuo rimbucare. Infatti non è possibile recuperare l'energia persa. L'arma migliore è contenuta in una specie di scatola; basta usarla e tutti i nemici vengono "blasterizzati" modello esplosione termonucleare. I nemici diventano sempre più numerosi, tosti e "variegati" (robot, tangheri, donne forzute, ecc. ecc.)

SPY HUNTER

 

1983

 

Bally Midway

 

spyhunt.zip - 104,72 KB

Questo gioco è uno dei primi che aveva la cloche tipo caccia invece della consueta manopola; infatti oltre a guidare la macchina si poteva pure sparare e anche usare "armi" tipo 007 (cortina fumogena e viscide macchie d'olio). Lo scopo è quello di avanzare negli schemi e sparare ai nemici, magari evitando di falciare i motociclisti come facevo io eheheh. Ormai ho ricordi vaghi di questo gioco, però rammento la limousine che arriva da dietro, s'accosta e poi ti spara un colpo di fucile; anche l'elicottero che semina bombe non è da meno.

SUPER

SIDEKICKS 4

 

1987

 

SNK

 

ssideki4.zip - 13.338 KB (*)

Questo sì che è un gioco del calcio come Dio comanda: si può menare, tirare migole roventi (solo quando siamo adeguatamente "carichi"), contrastare, lanciare, scattare, segare. Attenti ai cartellini perché l'arbitro è peggio del famigerato Byron Moreno, che unito alla pessima difesa — Maldini in primis — contribuì alla prematura eliminazione dell'Italia con i padroni di casa della Corea del Sud nel Mondiale 2002.

STREET

FLIGHTER II

(The World Warrior)

 

1991

 

Capcom

 

sf2.zip - 3,43 MB

Del primo Street Flighter non ricordo molto, anche perché ci ho giocato il giusto; ma del suo continuo come scordarsene? I nuovi personaggi sono "variegati" con punti di forza, punti deboli e mosse proprie. Solo Ken e Ryu (presenti nel primo SG) sembrano essere i migliori; infatti prendendo loro non è difficile arrivare in finale con M. Bison. Un mio amico alla Play ha finito il gioco con quasi tutti i personaggi, eccetto il bislacco Dhalsim. A me piaceva l'immondo uomo-bestia Blanka che come mosse speciali ha quelle di caricarsi come una dinamo e folgorare l'avversario, oppure "fare la ruota" ed infine mangiare il cervello a mo' di rapace.

SUPER SPRINT

 

1986

 

Atari

 

ssprint.zip - 327 KB

Questo gioco di macchinine colorate è stato uno dei primi con sterzo e pedale (del gas se non erro). Tre chiavi inglesi permettevano di potenziare la macchina. Ricordo in particolare lo stramaledetto mulinello e la viscida macchia d'olio che spesso e volentieri erano causa di stianti. Comunque un elicottero riporta prontamente la copia della vostro monoposto in gara e siete di nuovo pronti,

TECMO WORLD

CUP '90

 

1989

 

Tecmo

 

wc90.zip - 385,69 KB

Questo è uno dei tanti arcade sul calcio sull'onda di Italia '90; non vorrei dire una boiata ma c'è un clone con le squadre di club (fra cui la Fiorentina) invece che le nazionali. Parlando del gioco, ricordo che i gol arrivavano sempre su rovesciata plastica ad anticipare il portiere sennò non c'era verso marcare. Comunque c'era un trucco infallibile: tirare dal punto (quello inferiore - x) in cui la lunetta si incrocia con l'area di rigore. Anche provare il pallonetto dalla lunetta (x) spesso uccella il portiere; ma il primo trucco era, anzi è, il sicuro in assoluto.

TEENAGE MUTANT

NINJA TURTLES

 

1989

 

Konami

 

tmnt.zip - 1808 KB

Una decina di anni fa andavano di moda le TMNT e ci fecero pure il videogame. Naturalmente io sceglievo sempre Raffaello, la "tartaruga". I nemici più numerosi sono vestiti come dei boia; non hanno molto resistenza, ma si fanno valere. Fra i boss di fine schema ci sono un cornuto ed un porco... Scherzo: sono solo un rinoceronte ed un maiale, cosa credevate?

TETRIS

 

1988

 

Atari

 

atetris.zip - 51,82 KB

Sicuramente avete a mente questo giochino d'abilità dove naturalmente s'inizia facile e poi s'arriva a livelli dove i pezzi scendono velocissimi e magari dello stesso tipo. Fra i sette pezzi a disposizione (in gergo tetramini), quelli che m'indisponevano erano/sono due: l'"S" e la "Z". Se ve ne arriva un battaglione siete fritti, poco ma sicuro. Simpatico, ma fastidioso, quell'omino in abiti russi che s'impazientisce se ci mettete troppo a finire lo schema.

THE COMBATRIBES

 

1991

 

Technos

 

ctribe.zip - 1754 KB

La grafica non sarà eccelsa, ma la violenza dilaga. I nemici sono vari: i clown con i birilloni, i joker con la bacchetta, i tizi pelati con la chiave del 20 ecc. ecc. Dal secondo schema nessuno si fa prendere per il collo, perché reagisce prontamente. Ricordate: finché il cattivo di fine schema ha la sua arma, è molto ostico e vi gonfierà di botte. Dei  "mostri" (boss in gergo) ricordo: un punk con il martello, un nazista robot, un indiano strafatto di peyote armato di accetta.

THE TIN STAR

 

1984

 

Taito

 

tinstar.zip - 45,18 KB

Ecco un vecchio gioco sul Far West; qui sarete uno sceriffo, Tin Star per l'appunto. Il vostro obiettivo, e anche dovere come "stelletta", è quello di uccidere i cattivi e nel contempo non farvi ammazzare. Potrete sparare due colpi alla volta o in rapida successione; inoltre avrete la possibilità di saltare. Naturalmente un colpo significherà l'automatica perdita di una vita. Ricordo che a questo giochino ero molto bravo e lo finì più volte.

THREE WONDERS

 

1991

 

Capcom

 

3wonders.zip - 2442 KB

Questo "pacchetto" offre tre giochi distinti: uno di azione contro creature fiabesche ma malvagie. L'altro è uno "sparatutto" astrale molto frenetico e avvincente. L'ultimo è un puzzle dove si devono allineare tre mattoncini stando attenti ai vari nemici come i draghi dall'alito modello lanciafiamme.

TOKI

 

1989

 

Tad

 

toki.zip - 1040,54 KB

Ma chi non conosce questo arcade con protagonista la sgraziata, ed immagino infelice, scimmietta? Un malvagio stregone, oltre a rapire la fidanzata dell'aitante Toki, gli ha scagliato una maledizione trasformandolo in un primate! Lo scopo del gioco è guidare Toki fra schemi sempre uguali con nemici nella stessa sequenza fino a... Purtroppo non sono mai arrivato alla fine perchè schiantavo sempre allo schema della miniera

VENDETTA

 

1991

 

Konami

 

vendetta.zip - 3040 KB

Questo videogame è molto violento, lungo e difficile. I nemici sono vari ed agguerriti, come i "mostri" di fine livello (tizio con la motosega, l'immonda "cosa", punk con il boomerang ecc.). Come in molti "picchiaduro", si può scegliere un personaggio diverso. Inoltre si può fare una "supermossa", che a costo di poca energia fa "pulito" dei nemici circostanti. Fra questi segnalo: una stanga in tenuta sadomaso armata di frusta, introversi uranisti, un èmulo di Bruce Lee davvero tosto per non dire cazzuto.

Windjammers  

 

1994

 

Data East

 

wjammers.zip - 3,86 MB (*)

Questo arcade s'ispira ad un gioco realmente esistente, il 10-S; almeno così c'è scritto sulla scheda di Wikipedia. In questa specie di tamburello lo scopo è quello di fare più punti nel tempo prestabilito colpendo l'aree di fondo campo. Potrete scegliere sei diversi personaggi con diverse caratteristiche. Non per sciovinismo, ma io di solito opto per Loris Biaggi che se la può giocare alla pari con il colosso tedesco e il rapido statunitense.

WONDER BOY

 

1986

 

Sega

 

wboy.zip - 284 KB

Sicuramente ci avrete giocato almeno una volta. I nemici e gli schemi sono sempre nella stessa sequenza. Sparando nei luoghi giusti si possono trovare delle lettere e poi una vita in più. Di questo gioco ricordo in particolare l'orso rutilante che arriva come un forsennato da sinistra o destra e un lunghissimo schema da incubo con le piattaforme mobili.

XEVIOUS

 

1982

 

Namco

 

xevious.zip - 91 KB

Questo gioco è uno dei primi "sparatutto" spaziali, forse uno dei più famosi. Non mi ricordo di essere andato molto avanti. Lo "sparo" non può essere potenziato o cambiato. Ma questo è un gioco del 1982; forse è più bello così...

ZAXXON

 

1982

 

Sega

 

zaxxon.zip - 34,47 KB

Questo arcade a suo modo ha fatto storia: infatti è uno dei primi con la grafica tridimensionale. Lo scopo è quello di attraversare indenni la fortezza nemica evitando ostacoli e proiettili altrui. Per rifornirsi del carburante in rapido calo dovrete colpire i depositi al suolo.

(*) Per poter giocare, prima scaricate questo file (neogeo.zip) e poi

 inseritelo nella sottocartella 'roms' del vostro MAME/MAME32.

 

ATTENZIONE:

 

Per sapere quale versione di MAME/MAME32 utilizzare per la corretta emulazione di una ROM andate prima su questo portale.

 

 

Scegliete il gioco e guardate nella sua scheda la 'version added' (vedi voce 'data'). Esempio: per AERO FIGHTERS 2 (scheda) serve almeno la versione del MAME 0.34beta04; per saperne di più sull'uso del MAME cliccate qui.

 

 

 

Il download delle ROMs è sospeso,

funziona solo la loro visualizzazione.

 

 

Per poter scaricare liberamente le ROMs 

dovrete sottoscrivere un abbonamento mensile.

 

 

Il download funziona.

 

 

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ATTENZIONE:

La normativa italiana definisce la maggior parte delle ROM come "materiale informatico di backup". Praticamente è permesso tenere una ROM, ma solo se si possiede il corrispettivo gioco originale (cioè quello in scatola con dischi, manuale, ecc). E' consentito copiare una ROM e valutarla per decidere l'eventuale acquisto del gioco entro 24 ore. La maggior parte delle ROMs sono relative a giochi non più in commercio/produzione (in gergo sono detti abandonware). Attualmente la "regola non scritta" è che le ROMs si possono tenere a titolo personale, senza però condividerle in Rete. In ogni modo leggete sempre il disclaimer che c'è nei siti di ROMs.

 

Per saperne di più su questa "materia" andate a questo LINK, dove c'è il "manifesto" di un portale italiano specifico per l'abandonware.

 

                   

 

ROM = è un file zippato equivalente ad un gioco arcade. Nella realtà era una scheda di memoria a solo lettura (Read Only Memory) composta da circuiti stampati. Questa scheda veniva messa dentro una postazione pubblica a gettoni o monete.

 

MAME = Multiple Arcade Machine Emulator, è un programma Windows® (MAME32) o DOS (MAME) che emula i coin-up a partire dalle corrispondenti ROMs. Ogni versione di MAME emula un numero preciso di ROMs. Se il nome, la dimensione, i file contenuti in questo file .zip differiscono da quelli previsti, il videogioco può non essere emulato.

 

Vi ricordo che:

     1) ogni ROM, anche se è un file .zip, non va mai decompattata;

     2) ogni ROM deve essere copiata nella sottocartella '/roms' del MAME32;

     3) per far riconoscere la ROM introdotta al MAME32 bisogna premere F5 (refresh),

 

Quando emulate una ROM con il MAME32 dovete sapere che:                         

     1) per aprire il menù di configurazione, premere il tasto TAB;

     2) per uscire dal gioco o dal menù premere ESC;

     3) per andare avanti nella finestra nera premere i caratteri 'O' e 'K';

     3) per selezionare una voce del menù premere INVIO;

     4) per cambiare una voce in un menù premere INVIO.

 

<-Per vedere la lista delle ROMs x MAME e ogni schermata (screenshot) cliccate qui.

 

Le schede degli arcade le potete trovare qui:

 

 

 

GIOCHI